|
|
| Строка 20: |
Строка 20: |
| | </big> | | </big> |
| | | | |
| − | == <i>Новые возможности</i> == | + | = Особенности = |
| − | ''В грядущем аддоне к Diablo III, игроков будет ждать большое количество нововведений, которые призваны разнообразить игровой процесс,вернуть игрокам интерес к игре и исправить ранние ошибки.''
| + | *Новый класс — [[Крестоносец]] |
| − | | + | *Добавлен V акт |
| − | <br><big>1. '''''Новый класс — [[Крестоносец]]'''''</big>
| + | *Новый режим игры - [[Режим приключений]] |
| − | <br>
| + | *Новый ремесленник - [[Гадалка]] |
| − | <br>'''История:'''
| + | *Loot 2.0 — новая система дропа. «Умная» добыча. |
| − | <br>Веками вычищавшие гниль и порчу среди закарумитов, крестоносцы — праведные воители, закалённые жестокими и беспощадными боями со злом, заполонившим восток Санктуария. Эти воины, которые появятся в дополнении Reaper of Souls, не только носят необычайно тяжёлую броню и владеют разнообразными видами жестоко карающего оружия, но и уповают на боевую магию, чтобы усиливать союзников или ослаблять противников. Настоящая живая крепость, крестоносец приумножит мощь и гибкость любого отряда искателей приключений.
| + | # Теперь игроки иногда будут получать «умную добычу»»: это значит, что показатели предметов будут определяться в зависимости от класса вашего персонажа. |
| − | <br>Крестоносцы — это воины ближнего боя, основным ресурсом которых является «Гнев». Тип классового оружия - одноручные и двуручные цепы. Помимо них крестоносец может носить одноручные и двуручные топоры, мечи, щиты. Кроме того, крестоносец может использовать в бою двуручное оружие вместе со щитом, если выбрать для него соответствующую пассивную способность.
| + | # Свойства предметов теперь будут разделяться на две категории: основные и второстепенные. Основные показатели будут ощутимо влиять на силу и/или живучесть персонажа, а второстепенные позволят увеличить мощь персонажа опосредованно. Теперь при расчете свойств предмета не будет происходить конфликта между двумя этими категориями. |
| − | Среди основных атакующих умений у Крестоносца на первом месте идет атака оружием, мощные выпады щитом. Так же Крестоносец может использовать в бою магические способности, которые позволяют ему быстро расправляться с врагами.
| + | # Значительно уменьшится разброс значений для свойств предметов (например, диапазон возможных значений для показателя силы будет не от 1 до 200, а, скорее, от 140 до 200). Кроме того, теперь игроки смогут увидеть диапазон значений для свойств предметов, находящихся в сумке. Для этого надо нажать и удерживать клавишу CTRL, наведя указатель мыши на предмет. |
| − | | + | # Для редких и легендарных предметов будет добавлено несколько новых свойств, призванных стимулировать более активное использование определенных вариантов развития персонажей. |
| − | <br>
| + | # Все легендарные предметы будут переработаны в соответствии с одним (или всеми) из указанных выше пунктов. |
| − | <big>'''''2. Loot 2.0 — новая система дропа. «Умная» добыча.'''''</big>
| + | *Объединенный [[парагон]] |
| − | | + | # Теперь уровни совершенствования будут общими для учетной записи и актуальны для всех персонажей. Тем не менее, для разных режимов игры (нормального и героического) уровни совершенствования учитываются раздельно. |
| − | <br>
| + | # Кроме того, в игре больше не будет максимального уровня совершенствования, так что развиваться можно бесконечно. |
| − | ''В обновлении 2.0.1 произойдут некоторые изменения, касающиеся добычи, и все они призваны сделать процесс поиска предметов в Diablo III еще интереснее.''
| + | # Бонусы, получаемые за достижение новых уровней совершенствования, будут изменены. Персонажи больше не будут получать фиксированную прибавку к основным характеристикам, а вероятность нахождения магических предметов и золота не будет автоматически увеличиваться. Вместо этого можно будет повысить характеристики, принадлежащие к одной из категорий: основные, атакующие, защитные и вспомогательные. |
| − | <br>'''Основные изменения:'''
| + | # Количество опыта, необходимое для получения следующих уровней совершенствования, будет изменено в соответствии со всеми пунктами, указанными выше. |
| − | <br>2.1 Теперь игроки иногда будут получать «умную добычу»»: это значит, что показатели предметов будут определяться в зависимости от класса вашего персонажа.
| + | |
| − | <br>2.2 Свойства предметов теперь будут разделяться на две категории: основные и второстепенные. Основные показатели будут ощутимо влиять на силу и/или живучесть персонажа, а второстепенные позволят увеличить мощь персонажа опосредованно. Теперь при расчете свойств предмета не будет происходить конфликта между двумя этими категориями.
| + | |
| − | <br>2.3 Значительно уменьшится разброс значений для свойств предметов (например, диапазон возможных значений для показателя силы будет не от 1 до 200, а, скорее, от 140 до 200). Кроме того, теперь игроки смогут увидеть диапазон значений для свойств предметов, находящихся в сумке. Для этого надо нажать и удерживать клавишу CTRL, наведя указатель мыши на предмет.
| + | |
| − | <br>2.4 Для редких и легендарных предметов будет добавлено несколько новых свойств, призванных стимулировать более активное использование определенных вариантов развития персонажей.
| + | |
| − | <br>2.5 Все легендарные предметы будут переработаны в соответствии с одним (или всеми) из указанных выше пунктов.
| + | |
| − | | + | |
| − | <br>
| + | |
| − | <big>'''''3. Объединенный [[парагон]].'''''</big>
| + | |
| − | <br>
| + | |
| − | <br>3.1 Теперь уровни совершенствования будут общими для учетной записи и актуальны для всех персонажей. Тем не менее, для разных режимов игры (нормального и героического) уровни совершенствования учитываются раздельно.
| + | |
| − | <br>3.2 Кроме того, в игре больше не будет максимального уровня совершенствования, так что развиваться можно бесконечно.
| + | |
| − | <br>3.3 Бонусы, получаемые за достижение новых уровней совершенствования, будут изменены. Персонажи больше не будут получать фиксированную прибавку к основным характеристикам, а вероятность нахождения магических предметов и золота не будет автоматически увеличиваться. Вместо этого можно будет повысить характеристики, принадлежащие к одной из категорий: основные, атакующие, защитные и вспомогательные.
| + | |
| − | <br>3.4 Количество опыта, необходимое для получения следующих уровней совершенствования, будет изменено в соответствии со всеми пунктами, указанными выше.
| + | |
| − | # [[Гадалка]] — трансмогрификация, зачарование.
| + | |
| − | # Гэмбл — дополнительный лут, blood shard.
| + | |
| − | # Эндгейм — поручения, Нефалемские порталы.
| + | |
| | | | |
| | == [https://www.youtube.com/diablopedia Видео] == | | == [https://www.youtube.com/diablopedia Видео] == |