Diablo III: Reaper of Souls — различия между версиями

Материал из Энциклопедия вселенной Diablo
Перейти к: навигация, поиск
(→‎Новые возможности)
(→‎Новые возможности)
 
Строка 20: Строка 20:
 
</big>
 
</big>
  
−
== <i>Новые возможности</i> ==
+
= Особенности =
−
''В грядущем аддоне к Diablo III, игроков будет ждать большое количество нововведений, которые призваны разнообразить игровой процесс,вернуть игрокам интерес к игре и исправить ранние ошибки.''
+
*Новый класс — [[Крестоносец]]
−
 
+
*Добавлен V акт
−
<br><big>1. '''''Новый класс — [[Крестоносец]]'''''</big>
+
*Новый режим игры - [[Режим приключений]]
−
<br>
+
*Новый ремесленник - [[Гадалка]]
−
<br>'''История:'''
+
*Loot 2.0 — новая система дропа. «Умная» добыча.
−
<br>Веками вычищавшие гниль и порчу среди закарумитов, крестоносцы — праведные воители, закалённые жестокими и беспощадными боями со злом, заполонившим восток Санктуария. Эти воины, которые появятся в дополнении Reaper of Souls, не только носят необычайно тяжёлую броню и владеют разнообразными видами жестоко карающего оружия, но и уповают на боевую магию, чтобы усиливать союзников или ослаблять противников. Настоящая живая крепость, крестоносец приумножит мощь и гибкость любого отряда искателей приключений.
+
# Теперь игроки иногда будут получать «умную добычу»»: это значит, что показатели предметов будут определяться в зависимости от класса вашего персонажа.
−
<br>Крестоносцы — это воины ближнего боя, основным ресурсом которых является «Гнев». Тип классового оружия - одноручные и двуручные цепы. Помимо них крестоносец может носить одноручные и двуручные топоры, мечи, щиты. Кроме того, крестоносец может использовать в бою двуручное оружие вместе со щитом, если выбрать для него соответствующую пассивную способность.
+
# Свойства предметов теперь будут разделяться на две категории: основные и второстепенные. Основные показатели будут ощутимо влиять на силу и/или живучесть персонажа, а второстепенные позволят увеличить мощь персонажа опосредованно. Теперь при расчете свойств предмета не будет происходить конфликта между двумя этими категориями.
−
Среди основных атакующих умений у Крестоносца на первом месте идет атака оружием, мощные выпады щитом. Так же Крестоносец может использовать в бою магические способности, которые позволяют ему быстро расправляться с врагами.
+
# Значительно уменьшится разброс значений для свойств предметов (например, диапазон возможных значений для показателя силы будет не от 1 до 200, а, скорее, от 140 до 200). Кроме того, теперь игроки смогут увидеть диапазон значений для свойств предметов, находящихся в сумке. Для этого надо нажать и удерживать клавишу CTRL, наведя указатель мыши на предмет.
−
 
+
# Для редких и легендарных предметов будет добавлено несколько новых свойств, призванных стимулировать более активное использование определенных вариантов развития персонажей.
−
<br>
+
# Все легендарные предметы будут переработаны в соответствии с одним (или всеми) из указанных выше пунктов.
−
<big>'''''2. Loot 2.0 — новая система дропа. «Умная» добыча.'''''</big>
+
*Объединенный [[парагон]]
−
 
+
# Теперь уровни совершенствования будут общими для учетной записи и актуальны для всех персонажей. Тем не менее, для разных режимов игры (нормального и героического) уровни совершенствования учитываются раздельно.
−
<br>
+
# Кроме того, в игре больше не будет максимального уровня совершенствования, так что развиваться можно бесконечно.
−
''В обновлении 2.0.1 произойдут некоторые изменения, касающиеся добычи, и все они призваны сделать процесс поиска предметов в Diablo III еще интереснее.''
+
# Бонусы, получаемые за достижение новых уровней совершенствования, будут изменены. Персонажи больше не будут получать фиксированную прибавку к основным характеристикам, а вероятность нахождения магических предметов и золота не будет автоматически увеличиваться. Вместо этого можно будет повысить характеристики, принадлежащие к одной из категорий: основные, атакующие, защитные и вспомогательные.
−
<br>'''Основные изменения:'''
+
# Количество опыта, необходимое для получения следующих уровней совершенствования, будет изменено в соответствии со всеми пунктами, указанными выше.
−
<br>2.1 Теперь игроки иногда будут получать «умную добычу»»: это значит, что показатели предметов будут определяться в зависимости от класса вашего персонажа.
+
−
<br>2.2 Свойства предметов теперь будут разделяться на две категории: основные и второстепенные. Основные показатели будут ощутимо влиять на силу и/или живучесть персонажа, а второстепенные позволят увеличить мощь персонажа опосредованно. Теперь при расчете свойств предмета не будет происходить конфликта между двумя этими категориями.
+
−
<br>2.3 Значительно уменьшится разброс значений для свойств предметов (например, диапазон возможных значений для показателя силы будет не от 1 до 200, а, скорее, от 140 до 200). Кроме того, теперь игроки смогут увидеть диапазон значений для свойств предметов, находящихся в сумке. Для этого надо нажать и удерживать клавишу CTRL, наведя указатель мыши на предмет.
+
−
<br>2.4 Для редких и легендарных предметов будет добавлено несколько новых свойств, призванных стимулировать более активное использование определенных вариантов развития персонажей.
+
−
<br>2.5 Все легендарные предметы будут переработаны в соответствии с одним (или всеми) из указанных выше пунктов.
+
−
 
+
−
<br>
+
−
<big>'''''3. Объединенный [[парагон]].'''''</big>
+
−
<br>
+
−
<br>3.1 Теперь уровни совершенствования будут общими для учетной записи и актуальны для всех персонажей. Тем не менее, для разных режимов игры (нормального и героического) уровни совершенствования учитываются раздельно.
+
−
<br>3.2 Кроме того, в игре больше не будет максимального уровня совершенствования, так что развиваться можно бесконечно.
+
−
<br>3.3 Бонусы, получаемые за достижение новых уровней совершенствования, будут изменены. Персонажи больше не будут получать фиксированную прибавку к основным характеристикам, а вероятность нахождения магических предметов и золота не будет автоматически увеличиваться. Вместо этого можно будет повысить характеристики, принадлежащие к одной из категорий: основные, атакующие, защитные и вспомогательные.
+
−
<br>3.4 Количество опыта, необходимое для получения следующих уровней совершенствования, будет изменено в соответствии со всеми пунктами, указанными выше.
+
−
 
+
−
<br>
+
−
<big>'''''4. [[Режим приключений]].'''''</big>
+
−
<br>
+
−
 
+
−
# [[Гадалка]] — трансмогрификация, зачарование.
+
−
# Гэмбл — дополнительный лут, blood shard.
+
−
# Эндгейм — поручения, Нефалемские порталы.
+
  
 
== [https://www.youtube.com/diablopedia Видео] ==
 
== [https://www.youtube.com/diablopedia Видео] ==

Текущая версия на 08:08, 28 сентября 2014